3)第十八章 卡暴击,杀猴几_峡谷之巅
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  f开,自己死了也不亏,还有很大概率换掉猴子,所以陈稳并没有浪费时间去插眼。

  而是想着,我只要在两分三十秒之前,把猴子杀了就可以了。

  蛮王推掉两波兵线,十二个小兵补了十一个,追杀猴子导致漏了一刀,不能忍,一定要从别的地方赚回来。

  兵线进塔,猴子以为这波兵可以安稳的吃下,升二级就安全了。

  回家加tp,要花十二秒,那时候黄花菜都凉了。

  努努也确实正在往上路赶来的路上,然而蛮王开始靠近猴子,越来越近直到贴脸。

  猴子紧张的咽了一口唾沫,这个时候,欧皇的id,可千万不要起作用。

  猴子清楚的知道,蛮王如果打出暴击,再加一下平a,然后点燃加e,自己必死无疑。

  但是如果不暴击,起码可以一换一,如果蛮王失误,自己把他塔下反杀,直接上路就起飞了。

  再等两三秒,小兵就会被防御塔击杀,自己就可以升二了呀!

  陈稳可不是真的相信玄学暴击的那种人,除非迫不得已,不然一切都要在掌握之中。

  英雄联盟的暴击,是标准的伪随机,就是第一下不暴击,第二下概率就会提高。

  比如满怒气的蛮王是百分之三十五,那么第一下暴击率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴击打出来,再重新开始。

  意思就是,如果有百分之三十五暴击率的情况下,前面七次不暴击,第八下必然暴。

  这是大部分钻研蛮王的玩家都知道的事情,在这个s5时代,对于峡谷之巅的玩家,已经属于常识了。

  而陈稳用的不是这个概率,用的是s卡暴击法。

  这是一个非常需要技术的操作,你对着一个小兵,鬼畜s不平a,会发现,非暴击和暴击的抬手动作不一样。

  非暴击就是普通的挥刀,而暴击,蛮王会一刀抡起来,从上到下砍下去。

  那么,陈稳只需要非暴击的时候不断s取消,等看到蛮王抡起他饥渴难耐的大刀。

  就砍出去,那这刀就必然是暴击。

  连续抬刀收刀,让猴子心情暴躁,杀人不过头点地,你这是要羞辱我吗?

  第三次,陈稳清楚的看见蛮王手臂抬起,就是现在。

  一刀出手,砍在猴哥的大动脉上,暴击红字出现,点燃同步挂上,防御塔仇恨开始转移,猴子知道必死,垂死挣扎,ea打出伤害,但是却只是让塔下的一群小兵,朝他集火又齐射了一轮而已。

  陈稳的蛮王再补一刀没有暴击,但是没关系了,ae向后转去,q技能按下回血,防御塔两下平a不足以击杀蛮王。

  二十八滴血完美出塔!

  自信回头,等待着一血传来的美妙声音!

  点燃加小兵伤害倒数计时,3,2,1!

  Firstblood!

  努努千里迢迢跑到半路,眼看就要过三角草丛支援上路,怎么这猴子死的这么突然,被蛮王二级越塔?

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