地发现其90%的配置都是多余。
虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。
但90%的多余配置着实是有些过分。
高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。
给高玩君我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。
在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。
高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。
直到查阅该著名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。
某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的configure文件,常常能列出上百个配置项。
可我们真的需要这么多的配置项吗?
未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?
再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”
“……”
经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:
“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。
没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。
像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。
虽然在高玩君来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。
在我国还是有纯粹的极简设计者的。
对,没错,我说得就是
GRAYFOREST新近搞得《T-rex'sJourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……
这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex'sJourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”
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