1)第52章 首支CG预告_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  后面的会议,在说完了丧尸相关的内容后,来到了玩法与地图介绍。

  丁老板将消光的贫民区详细讲解了出来,并开始给员工们安排了工作,让建模组和场景设计组着手进行准备。

  后面,有关丧尸、NPC、各种角色的形象也让原画组们在会议结束后来找他要草稿图。

  两个小时很快过去,会议结束。

  之后,丁逸回到了办公室,又与弹幕网的陈经理三人讨论了游戏的投资问题以及服务器问题。

  因为会议上对这款游戏的大量介绍以及不错的创新点,陈经理等人觉得很有搞头,值得投资。

  而服务器的问题,则交由石主管去负责。

  而电脑的桌面上,也出现了两个.AVI的视频文件。

  “上午的开会你也听到了,弹幕网让我们做个宣传视频拉拉热度。”

  办公室内,丁逸轻声低喃。看着眼前的电脑,他轻轻抿了口热茶。

  要不用消光的宣传片?

  不行,那体现不出丧尸的可怕,只能体现出丧尸的弱鸡。

  他快速的看了一遍,嗯,就是这个效果。

  玩家扮演的,就是一名普通公民,在炮火洗礼过的城市里艰难求生。

  很快,一个长发齐腰略显微胖的女孩风风火火的跑了进来。

  此时,他的恐惧值变成了108.9W。

  女孩名叫陈珠珠,今年24岁,一年的运营经验,其他没了。

  如今过了两天,又涨到了百万出头。

  看着她有些紧张的样子,丁逸只是伸手示意她放轻松,然后开始讲正事。

  一看之下,确实有点意思。

  可丁逸两句话就让陈经理改变了想法。

  看完了评论,留言的玩家有期待的,有好奇的,也有持观望态度的。

  “对了,写好的软文先发我审核过目,我觉得没问题了再发布,知道了吗。”

  “博回热度.”

  纵观所有的丧尸游戏宣传片,哪一个能带来点震撼呢

  丁逸在思索的同时,意识也沟通上了系统。

  事后,陈经理再次特别强调,既然游戏底子还在,且很快就能做出,那宣传片就更拖不得了,希望能早点做出,博回热度。

  再次看了眼屏幕前的游戏,想了想,丁老板觉得陈经理说得对,确实弄一个宣传视频出来比较好。

  该游戏是阿美瑞卡一家名叫‘玛瑙’的中型厂商开发的。

  而它们为了将战争消耗最低化,首要做法是放出退化粒子,让蓝星上的所有动植物出现返祖现象,相互攻击,内部消耗。

  “好的丁总!”

  看着女孩风风火火的走了出去,丁老板的目光回到了电脑上。

  “咋又是外星人和蓝星动物啊,希望这款能好玩点吧。”

  “这算是出来拯救我被《灾变前夕》刺痛的心灵吗,值得期待捏~”

  嗯,大气。

  《死亡岛》的宣传片呢?

  过于文艺范了,还带点喜剧风格,不够震撼。

  “玛瑙做的

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