1)第123章 一些心里有梦想的人_我!NS游戏设计师
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  第125章一些心里有梦想的人

  对于斯普拉顿发售以来,游戏内部这是一整好评,好评是因为任小堂又在创新了,这是一颗被誉为“最和谐”的射击游戏。

  通过打不准人也可以涂地这一特色玩法,实现了“让所有人都可以开心游玩”这一任小堂理念,并拥有极高的钻研深度。

  上手易,精通难,有乐趣又有深度,这样类型的设计简直可以然玩家吹爆。

  喷射战士虽然是TPS游戏,但武器的种类绝不只有枪械类:拖把、伞、枪、桶、浴缸等等,丰富的武器对于准度的要求各不相同。

  不好的评价也是有点,毕竟一款游戏怎么可能就只是有好评没有差评。

  比如说,广场祖传的低帧数,配合上陀螺仪带来的灵敏的视角抖动,逛街体验大打折扣。

  尤其是结束了流畅的对战后回到广场,那一瞬间简直晕得天旋地转。

  还有就是玩家最烦感的网络问题。

  不过网络问题的话,任小堂这方面已经在发公告修复了,总的来说,老牌厂商在这方面反映速度回复速度方面,可以说是比较快的。

  但然,我做出回复是我的事情,但我调整又是另一件事情了,总的来说,一股大厂的臭毛病。

  你还以为掉线是你的问题,结果大家都在掉线,任小堂的网络联机就和上世纪的一样,搞不明白他们脑子里装的是什么。

  有玩家甚至一度怀疑,任小堂的端口用的是上个世纪的传真机。

  一包薯条,一杯茶,排个游戏,瞅一天。

  最后总结,《斯普拉遁3》这款游戏开创了另一种的TPS射击游戏,拓宽了玩家的游玩方式,将海产的世界扩展的非常好。

  无论是对战还是自定义系统。

  故事的场景、剧情、演出、音乐也是全方位的优秀,本次的英雄模式可以说是非常完美。

  在“混乱”的主基调上增添了独属于本作的特色,具备极高的辨识度。

  当然,音乐的话,请的是外包公司。

  啥玩意?

  请音乐公司做音乐,并不算是自己家做的

  又在搞笑了。

  不过联机游玩的挫败感被降得更低(不掉线的话),同时追加了很多推动玩家去游玩的奖励,大幅增加了游戏的成就感。

  无论单人模式还是联机部分的新内容都很丰富和优秀。

  除去一些因为工期导致的无伤大雅的完成度问题,可以说是非常完美的《斯普拉遁》作品了。

  最后华国ign给出的评分说8分。

  好吧,还真成ig8了。

  而另一边,任小堂有限游戏公司里魏俊杰也准备带对前往了鹰酱家。

  “老白?你确定不去TGA的颁奖现场?”此时的魏俊杰看着一旁的白蔚然问道。

  “我去那干嘛?”白蔚然笑了笑说道:“喷喷一堆问题还没有修复,后台网络也有一堆玩家反映,再说了,这次拿奖也没

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