2)第135章 这帮家伙全他妈的是狼!_游戏公司倒闭?我反手赛博朋克!
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  本没什么区别,除了解密和boss不长一个样外,那根本就是在玩前作。

  但是塞尔达呢?

  王国之泪要是改个画风,不谈剧情,你能说那是旷野之息的续作吗?

  游戏玩法,解密方式完全不同的好不好!

  懂不懂惊艳的惊字是怎么写的?

  所以将两部游戏整合到一起发布?融合王国之泪的优点和旷野之息的优点?

  工程太大了啊那样的话,对电脑的负担会远超想象。

  更何况林远是准备将塞尔达放到主机市场的。

  眼下的南星还真没怎么碰过国内主机市场,推出的几款适合主机的游戏,都被国人们给用在电脑上了,像是动物派对这种游戏,放主机市场上意义确实是不大。

  所以,林远眼下就只能选择一部来做,而且大不了像是老任一样呗,推出续作的时候就不相信不惊艳市场。

  也因此,林远最后还是按部就班,选择了旷野之息。

  因为王国之泪虽然很好,也争过当年的最佳游戏奖项,但最后却是被杀出的博格之门夺给击败,其中缘由,不仅是因为博格之门的出色,同时也有王国之泪的小问题存在。

  作为续作,王国之泪在玩法上进行了拓展,究极手展现出了无数的可能性,但对大多数玩家来说,究极手他们其实没办法玩出花来,更因为地图的重复,让王国之泪除了地底外,地上的场景总会感到熟悉,很难有新颖感。

  这就让那些玩了几百小时的野炊玩家,玩王国之泪的时候,如果对究极手不是那么感冒的话,就会草草的通关结束。

  也因此,林远在思来想去,还是决定将旷野之息作为首发。

  什么?

  可以改?

  牛啊!

  哥们你喝多了是吗?要不醒醒酒再来说话叭。

  你知道你现在是在教任天堂怎么去做游戏吗?

  不是,就算林远是个挂哥,有着统子哥的帮助,可是林远也不自大的认为自己能够教任天堂做游戏啊站在巨人的肩膀上眺望世界确实很不错,但是任天堂可是站在云层上低头看着你呢!

  懂不懂游戏界唯一神的存在?

  R星的创始人曾经说过,这个世界上如果有哪个做3D的游戏制作人说自己没从塞尔达传说和超级马里奥身上学过什么,那么他一定是在扯淡。

  任天堂在游戏界就是神,就是一直在当教科书,告诉着所有游戏制作人游戏该怎么做,而就林远前世穿越来前,所有游戏发烧友都是这么认为的,并且还有绝大多数的玩家相信着任天堂将会在AR领域上接着创造奇迹,书写神话。

  相信着任天堂会开发出像刀剑神域一样的游戏出来。

  也因此,林远才不打算对塞尔达传说指手画脚,除了自家主机做的垃圾之外,老任在游戏上的底子不用去挑剔,至少在他们擅长的范围里,他们就是天,虽然后世也被挑出来了

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