1)462.刀来;是真有大病啊!米忽悠!_制作崩三,爱莉希雅是看板娘
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  苏落前世甚至还因此出过一个流传甚广的小段子

  由于空降俄罗斯女高管压榨员工过火,导致美工大佬跳上火车提桶跑路,游戏暴死。

  从前往后,涉及布洛妮娅、重装小兔、老杨......等诸位角色,以及两个游戏。

  当然,如果按照苏落这个世界的现实情况来看。

  他认为‘游戏暴死’也并不准确,其实只是销量不佳‘罢了’。

  比如,米忽悠工作室先前制作的游戏之一,布洛妮娅主持开发的《吼姆大冒险》,也有十来万购买,以及,高达十四人通关呢。

  爱莉希雅:宣传不易~♪

  爱莉希雅:唔......打通关更不易

  鸭鸭做的游戏确实有‘一点点’难。

  布洛妮娅是个天才程序媛,编程实力很强,游戏bug什么的底层逻辑一般来说也不会出问题。

  另外她是个资深玩家,游戏性可能不一定会特别好,但基本上可以玩下去......米忽悠工作室作画啊、建模啊的实力也都在水准线上。

  但是

  吼姆大冒险的关卡难度......会让每个人都觉得关卡设计师怕不是有点大病。

  就像一个乐感很好手速又快的人排了个超密的音游谱子,然后自己说:我都是排在节奏上的啊你们按着节奏打不就行了吗?

  脑子:?;手:?

  如果这个时候,负责剧情的人(琪亚娜)再来点......迷之剧情。

  想象一下。

  bossboss打不过,剧情剧情扎心,当场点出去想退款还发现已经超过两小时。

  血压上来了。

  立马转到社区,劝大家远离,好吧。

  不过,时过境迁,如果这款游戏是现在出来,玩家们玩了之后的第一反应可能不是上社区倒苦水,反而是推荐给主播,看主播受苦。

  把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。

  甚至说不定有机会小火一下。

  只能说,一款游戏的命运,既离不开自我奋斗,但也要考虑历史进程。

  网络环境不同,结果也有可能不同吧。

  总之。

  布洛妮娅开发的游戏之所以会......销量不佳的原因,大致上就是这样。

  甚至也是米忽悠工作室在苏落来之前面临困境的主要原因之一。

  不过,现在的话,还是先言归正传吧。

  在爱莉希雅问出‘这不就跟现实里的布洛妮娅一样了吗’后,苏落颇为意味深长的回了句‘确实一模一样’。

  指代现实和游戏的鸭鸭殊途同归的命运。

  如果爱莉希雅能get到,肯定会有很有意思的展开,但可惜的是

  “啊,果然呢~~”

  她只是给了个平常的回复。

  然后就转回注意力到游戏画面上,轻轻点击。

  剧情继续。

  鸭妈妈和米丝忒琳各自一番‘预言’,直接概括了鸭鸭的大半人生。

  而鸭妈妈之所以说了这么多,其实只是想跟米丝忒琳阐述

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